1 cuota de $40.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $40.500,00 |
6 cuotas de $9.198,90 | Total $55.193,40 | |
12 cuotas de $6.144,53 | Total $73.734,30 |
3 cuotas de $13.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $40.500,00 |
3 cuotas de $14.428,80 | Total $43.286,40 | |
6 cuotas de $7.694,33 | Total $46.165,95 | |
9 cuotas de $5.467,95 | Total $49.211,55 | |
12 cuotas de $4.370,96 | Total $52.451,55 |
3 cuotas de $16.135,20 | Total $48.405,60 |
9 cuotas de $7.132,05 | Total $64.188,45 |
1 cuota de $40.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $40.500,00 |
3 cuotas de $13.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $40.500,00 |
1 cuota de $40.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $40.500,00 |
3 cuotas de $14.999,85 | Total $44.999,55 | |
6 cuotas de $8.300,48 | Total $49.802,85 |
2 cuotas de $25.053,30 | Total $50.106,60 | |
9 cuotas de $7.463,25 | Total $67.169,25 | |
12 cuotas de $6.078,38 | Total $72.940,50 | |
24 cuotas de $5.076,84 | Total $121.844,25 |
3 cuotas de $17.436,60 | Total $52.309,80 | |
6 cuotas de $10.110,15 | Total $60.660,90 |
3 cuotas de $18.939,15 | Total $56.817,45 | |
6 cuotas de $11.853,00 | Total $71.118,00 |
18 cuotas de $5.472,90 | Total $98.512,20 |
DAVID MARTINEZ
GUERRERAS Y PRINCESAS HERONIAS DE LOS VIDEOJUEGOS
ROBIN BOOK LOOK - EDICIONES CONTINENTE
Páginas: 252
Formato: 20x25x2
Peso: 0.75 kgs.
ISBN: 978-84-948268-0-1
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.